Battle of the Pyramids - 21 July 1798
Historical Background
Napoléon s’est élancé dans sa campagne d’Egypte. Le 2 juillet 1798 il est à Alexandrie, le 13 il est à Chebreiss où il bat une première fois les Mamelouks. On lui apprend alors que les Mamelouks se concentrent sur la rive gauche du Nil. Des milliers de cavaliers et de janissaires ainsi que de l’artillerie l’attendent autour du village fortifié d’Embabeh. L’armée française se porte alors vers le Caire et arrive au lever du jour en vue d’Embabeh. Voyant l’ennemi, Napoléon harangue ses troupes : « Soldats ! Vous êtes venus dans ces contrées pour les arracher à la barbarie, porter la civilisation dans l'Orient, et soustraire cette belle partie du monde au joug de l'Angleterre. Nous allons combattre. Songez que du haut de ces pyramides quarante siècles vous contemplent ». Puis les français, tout comme leurs opposants se ruent les uns vers les autres. Face aux charges répétées des Mamelouks, les carrés français vacillent mais tiennent bon. Les chargent se brisent les unes après les autres sur ces mur d’acier et de feu… Le moment est venu. Déjà, les lignes de batailles s’avancent et c’est vers vous que les hommes se tournent. Serez-vous à la hauteur de l’histoire ?
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Set-Up Order
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Battle Notes
Mameluke army:
Mourad Bey
5 Command cards.
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7 | 5 | 6 | 2 | 1 | 3 | 3 |
French Army of the Orient
Napoleon
6 Command cards.
Move first.
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10 | 4 | 1 | 1 | 3 | 5 |
Victory
12 Banners
Special Rules
- The Mamelukes: Use the russian units and rules (except that LN and LT have 4 blocks). However, do NOT roll for Mother Russia before the battle.
- The 3 villages around the entrenched camp of Embabeh are worth 2 Temporary Majority Victory Banners to the side that has them. The Mameluke starts therefore with 2 VP.
- The Nile River is fordable.
- The French may form square and the square can move 1 hex when ordered. The Mamelukes can not form square.
- Oasis are treated as forest, dunes are treated as hills, camps are treated as windmill.
Optional Rule
At the beginning of each game, roll as many dice as one has cards in hand. The result will simulate losses
and diseases related to the campaign in the desert. Select if this rule are 2 camps or camp alone. We will remove one block for each unit represented
(eg 1 rider on the dice gives 1 loss of a jumper block for a unit).